L3naa

Polen
Streamer

5.739 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 18 kijkers laatst live op 23-10-2026

351 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen

Hoe speelt L3naa?

Rating 0,97 (uit 236 matches) K/R 0,72 ADR 77,9 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −146

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −217 ELO
65 matches · 48 % winrate
Op Ancient −17 ELO
50 matches · 48 % winrate
Vrijdags −392 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest L3naa op Anubis: −217 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. 250e geregistreerde match · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 67 %
79,5 beter dan 50 %
1,00 beter dan 48 %
47 % uit 275 duels beter dan 31 %
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Dust 278
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 62 %
81,5 beter dan 60 %
0,98 beter dan 40 %
43 % uit 320 duels beter dan 15 %
34 % uit 29 situaties beter dan 38 %
Anubis65
48 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 22 %
74,5 beter dan 20 %
0,93 beter dan 22 %
44 % uit 232 duels beter dan 16 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Ancient50
48 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 31 %
74,2 beter dan 17 %
0,98 beter dan 40 %
53 % uit 144 duels beter dan 63 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Inferno34
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 59 %
79,4 beter dan 52 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 168 duels beter dan 58 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Nuke26
62 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 38 %
77,0 beter dan 27 %
0,97 beter dan 26 %
56 % uit 81 duels beter dan 70 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache7
29 % -
0,71 -
73,4 -
0,96-
29 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L3naa

In 351 matches komt L3naa uit op K/R 0,72 en ADR 77,9; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 70 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 104 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest L3naa op Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 45 %, ELO-balans −138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.