L1lGx

Duitsland
Streamer

2 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

Op FACEIT sinds 2026 92 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▼ 249
596
Piek laatste 30 dagen: 845
Rank EU
#1.683.237
Duitsland #46.055 in Duitsland

Hoe speelt L1lGx?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 85,0 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+4 pp · Ø 19 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,6 %+1,5 pp · Ø 12,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 beter dan 84 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

18 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 18 %−16 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,1−2,2 · Ø 3,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,180,00 · Ø 0,18 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −134 ELO
20 matches · 30 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −106 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −171 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest L1lGx in match 1 van de dag: −134 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke25
56 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 63 %
81,5 beter dan 72 %
0,98 beter dan 55 %
51 % uit 105 duels beter dan 65 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Dust 218
22 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 90 %
84,2 beter dan 88 %
1,02 beter dan 82 %
45 % uit 58 duels beter dan 40 %
38 % uit 13 situaties beter dan 57 %
Mirage14
36 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
27 % uit 41 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache11
55 % -
0,89 -
96,9 -
1,18-
62 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis10
40 % -
0,78 -
91,6 -
1,09-
40 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
14 % -
0,71 -
78,1 -
0,95-
27 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
29 % -
0,80 -
85,8 -
1,05-
53 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1lGx

In 92 matches komt L1lGx uit op K/R 0,76, ADR 85,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 40 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 36 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest L1lGx in match 1 van de dag (−134 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Nuke (+122 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 39 %, ELO-balans −250.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.