l1ght666cs

Roemenië
Streamer Player

61 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

849 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen

Hoe speelt l1ght666cs?

Rating 0,99 (uit 707 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 uit 849 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 707 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (464 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 17 in 849 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 59x 4K, 8 aces in 464 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 73,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.899
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 849 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −365 ELO
185 matches · 46 % winrate
Op Nuke −270 ELO
51 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −211 ELO, winrate 39 %
Woensdags −435 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest l1ght666cs op Dust 2: −365 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. 500e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 849 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage249
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
74,8 beter dan 16 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 926 duels precies gemiddeld
32 % uit 109 situaties beter dan 29 %
Dust 2185
46 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 33 %
75,2 beter dan 18 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 709 duels precies gemiddeld
28 % uit 83 situaties beter dan 21 %
Ancient176
55 % beter dan 53 %
0,69 beter dan 20 %
73,2 beter dan 10 %
0,94 beter dan 15 %
46 % uit 631 duels beter dan 17 %
42 % uit 86 situaties beter dan 60 %
Anubis165
51 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 34 %
75,7 beter dan 19 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 614 duels precies gemiddeld
36 % uit 69 situaties beter dan 44 %
Nuke51
43 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 14 %
70,7 beter dan 5 %
0,95 beter dan 13 %
50 % uit 163 duels beter dan 33 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Cache19
53 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 27 %
72,5 beter dan 6 %
1,02 beter dan 25 %
58 % uit 72 duels beter dan 70 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno3
67 % -
0,66 -
77,2 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt l1ght666cs

In 849 matches komt l1ght666cs uit op K/R 0,71 en ADR 74,4; de rating uit de 707 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 176 matches. In 247 van de 707 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 286 eronder (0,90). In 464 matches met detailwaarden: 59x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest l1ght666cs op Dust 2 (−365 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+541 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 73,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.899. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 50 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.