l0ukai

Kazachstan
Streamer

206 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 15-10-2026

260 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt l0ukai?

Rating 0,98 (uit 118 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.081
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −191 ELO
64 matches · 45 % winrate
Op Ancient −187 ELO
28 matches · 36 % winrate
Vrijdags −146 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest l0ukai in match 1 van de dag: −191 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % beter dan 52 %
0,76 beter dan 61 %
80,8 beter dan 51 %
1,00 beter dan 42 %
47 % uit 158 duels beter dan 26 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Dust 278
54 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 71 %
82,4 beter dan 61 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 195 duels beter dan 60 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Anubis31
48 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 62 %
83,9 beter dan 69 %
0,91 beter dan 12 %
47 % uit 104 duels beter dan 25 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Ancient28
36 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 12 %
72,1 beter dan 8 %
0,84-
57 % uit 30 duels beter dan 81 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Nuke20
55 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 59 %
86,5 beter dan 69 %
1,08-
39 % uit 69 duels beter dan 2 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno15
60 % beter dan 69 %
0,65 beter dan 11 %
75,5 beter dan 17 %
0,83-
43 % uit 53 duels beter dan 8 %
-
Cache5
20 % -
0,70 -
79,6 -
1,00-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt l0ukai

In 260 matches komt l0ukai uit op K/R 0,75 en ADR 80,7; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 40 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 48 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest l0ukai in match 1 van de dag (−191 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+105 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,0, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.081. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.