kyubis1337

Litouwen
Streamer

250 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 12-10-2026

672 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen

Hoe speelt kyubis1337?

Rating 0,95 (uit 537 matches) K/R 0,69 ADR 76,2 uit 672 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 537 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 57 %+9 pp · Ø 48 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 672 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 57x 4K, 4 aces in 345 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,0, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −273

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 672 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −217 ELO
69 matches · 41 % winrate
Op Ancient −57 ELO
138 matches · 48 % winrate
Zondags −658 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest kyubis1337 op Inferno: −217 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Cache
  2. 500e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 672 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2164
52 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 29 %
76,0 beter dan 30 %
0,96 beter dan 29 %
49 % uit 613 duels beter dan 41 %
32 % uit 62 situaties beter dan 33 %
Ancient138
48 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 26 %
77,8 beter dan 33 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 549 duels beter dan 34 %
37 % uit 51 situaties beter dan 49 %
Mirage134
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 34 %
75,8 beter dan 26 %
0,94 beter dan 24 %
47 % uit 494 duels beter dan 29 %
45 % uit 67 situaties beter dan 71 %
Anubis106
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 16 %
74,1 beter dan 16 %
0,93 beter dan 18 %
49 % uit 451 duels beter dan 39 %
43 % uit 49 situaties beter dan 64 %
Inferno69
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 40 %
80,0 beter dan 47 %
0,98 beter dan 35 %
50 % uit 276 duels beter dan 34 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Cache49
55 % -
0,69 -
73,6 -
0,96-
45 % uit 204 duels -
33 % uit 33 situaties -
Nuke9
22 % -
0,70 -
73,5 -
0,96-
37 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyubis1337

In 672 matches komt kyubis1337 uit op K/R 0,69 en ADR 76,2; de rating uit de 537 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 49 matches. In 156 van de 537 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 253 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 57x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest kyubis1337 op Inferno (−217 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+392 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +392 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −273. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,0, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 44 %, ELO-balans −304.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.