KyouZera

Frankrijk
Moderator Streamer Player Viewer
214 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen

Hoe speelt KyouZera?

Rating 1,24 (uit 100 matches) K/R 0,86 ADR 89,8 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 214 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +280
= Gelijk gebleven
ADR bij 92,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −74 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −72 ELO, winrate 45 %
Woensdags −120 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest KyouZera op Nuke: −74 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % beter dan 71 %
0,87 beter dan 97 %
86,2 beter dan 85 %
1,30 beter dan 99 %
56 % uit 123 duels beter dan 83 %
37 % uit 43 situaties beter dan 48 %
Dust 238
63 % beter dan 90 %
0,87 beter dan 96 %
93,2 beter dan 96 %
1,22 beter dan 96 %
62 % uit 95 duels beter dan 97 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Ancient30
47 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 96 %
92,3 beter dan 96 %
1,19-
55 % uit 40 duels beter dan 76 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno30
60 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 93 %
87,9 beter dan 87 %
1,17-
50 % uit 44 duels precies gemiddeld
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis26
58 % beter dan 70 %
0,90 beter dan 99 %
92,6 beter dan 98 %
1,31-
53 % uit 58 duels beter dan 63 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Nuke24
50 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 83 %
88,2 beter dan 83 %
1,15-
58 % uit 24 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % uit 22 duels -
13 % uit 8 situaties -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KyouZera

In 214 matches komt KyouZera uit op K/R 0,86 en ADR 89,8; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 61 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 19 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest KyouZera op Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +280. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 92,0. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 63 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.