kyodincs

Turkije
Streamer

1.095 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 04-10-2026

211 matches vastgelegd

Hoe speelt kyodincs?

Rating 1,06 (uit 102 matches) K/R 0,75 ADR 83,9 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (7 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,7 uit de laatste 209
Knife kills 1 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 7 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of kyodincs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 7 matches uit de laatste 3 maanden en 84 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −315 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −74 ELO
61 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −118 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kyodincs op Mirage: −315 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 43 %
83,3 beter dan 59 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 132 duels beter dan 31 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Mirage38
42 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 57 %
84,2 beter dan 65 %
1,06 beter dan 57 %
48 % uit 114 duels beter dan 30 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
81,0 beter dan 45 %
0,92-
58 % uit 19 duels beter dan 80 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno24
58 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 58 %
83,5 beter dan 55 %
1,12-
46 % uit 54 duels beter dan 15 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,81 beter dan 76 %
88,3 beter dan 80 %
1,14-
51 % uit 39 duels beter dan 47 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % uit 35 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyodincs

In 211 matches komt kyodincs uit op K/R 0,75 en ADR 83,9; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 45 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 35 eronder (0,90). In 7 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest kyodincs op Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.