kuxcs

Singapore
Streamer

482 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 7 kijkers laatst live op 16-10-2026

342 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 48
2.324
Piek laatste 30 dagen: 2.353
Rank SA ▲ 394 plekken
#2.220
Singapore #2 in Singapore
30 dagen · eerder #2.614 · beste #2.069

Hoe speelt kuxcs?

Rating 1,14 (uit 209 matches) K/R 0,80 ADR 85,0 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 340
Knife kills 14 in 340 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,31
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 86,6, Headshots bij 52 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.324
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −152 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Ancient −129 ELO
56 matches · 48 % winrate
Zondags −52 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kuxcs in match 4 van de dag: −152 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 83 %
86,5 beter dan 75 %
1,16 beter dan 83 %
51 % uit 464 duels precies gemiddeld
45 % uit 47 situaties beter dan 72 %
Ancient56
48 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
84,4 beter dan 63 %
1,08 beter dan 65 %
52 % uit 157 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Nuke52
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 83 %
89,8 beter dan 82 %
1,27 beter dan 92 %
56 % uit 175 duels beter dan 67 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Dust 236
42 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 48 %
80,2 beter dan 45 %
1,03 beter dan 46 %
50 % uit 107 duels beter dan 42 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis32
41 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 73 %
82,5 beter dan 54 %
1,13 beter dan 75 %
50 % uit 101 duels beter dan 41 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Cache20
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,94-
47 % uit 53 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,40-
69 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuxcs

In 342 matches komt kuxcs uit op K/R 0,80 en ADR 85,0; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 133 matches. In 106 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 61 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest kuxcs in match 4 van de dag (−152 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+143 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +176 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,31. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,6, Headshots bij 52 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.324. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.