kusb__
LIVE 1.909 volgers 60 streams in 30 dagen Ø 19 kijkers laatst live op 24-10-2026
Hoe speelt kusb__?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Gemiddeld1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,57). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,09). Iets onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 83,7. Laatste 3 maanden: 75,7 (in het begin 69,8). Iets onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 36 %. Laatste 3 maanden: 33 % (in het begin 34 %). Ruim onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.140. Laatste 3 maanden: 1.124 (in het begin 892).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kusb__ vanaf de 5e match op een dag: −8 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 158 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kusb__
In 158 matches komt kusb__ uit op K/R 0,60 en ADR 71,7; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,2 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 21 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 29 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kusb__ vanaf de 5e match op een dag (−8 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+204 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 pp, ELO +232. Minder geworden: Rating −0,15. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 33 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans +232.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.