kurkumax

Polen
Streamer

4.459 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026

133 matches vastgelegd

Hoe speelt kurkumax?

Rating 0,81 (uit 30 matches) K/R 0,57 ADR 64,6 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 47 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 34 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 % geen vergelijking
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 4 in 133 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of kurkumax beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 103 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,57
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −161 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −212 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest kurkumax in match 2 van de dag: −161 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % beter dan 24 %
0,60 beter dan 5 %
66,4 beter dan 3 %
0,86-
50 % uit 24 duels precies gemiddeld
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 231
45 % beter dan 30 %
0,56 beter dan 1 %
65,2 beter dan 1 %
0,85-
34 % uit 32 duels beter dan 1 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kurkumax

In 133 matches komt kurkumax uit op K/R 0,57 en ADR 64,6; de rating uit de 30 matches met rating ligt op 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 6 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 19 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,82. De meeste ELO verliest kurkumax in match 2 van de dag (−161 ELO, winrate 38 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.