kulti1717

Duitsland
Streamer
411 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen

Hoe speelt kulti1717?

Rating 1,01 (uit 346 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +168
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −334 ELO
108 matches · 42 % winrate
Op Inferno −290 ELO
41 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −95 ELO, winrate 42 %
Donderdags −219 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kulti1717 in match 1 van de dag: −334 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 44 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
45 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 48 %
80,9 beter dan 56 %
0,97 beter dan 36 %
53 % uit 374 duels beter dan 65 %
22 % uit 49 situaties beter dan 12 %
Anubis84
46 % beter dan 35 %
0,72 precies gemiddeld
79,7 beter dan 51 %
0,98 beter dan 39 %
55 % uit 396 duels beter dan 74 %
35 % uit 51 situaties beter dan 45 %
Nuke74
73 % beter dan 94 %
0,87 beter dan 87 %
92,1 beter dan 88 %
1,20 beter dan 86 %
61 % uit 245 duels beter dan 92 %
40 % uit 45 situaties beter dan 53 %
Cache52
52 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
54 % uit 295 duels -
23 % uit 30 situaties -
Inferno41
34 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 54 %
81,5 beter dan 64 %
1,03 beter dan 60 %
53 % uit 172 duels beter dan 62 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient33
52 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 11 %
77,5 beter dan 31 %
0,88 beter dan 9 %
44 % uit 130 duels beter dan 16 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Mirage19
26 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 22 %
74,9 beter dan 26 %
0,88 beter dan 11 %
45 % uit 60 duels beter dan 21 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Vertigo11
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,06-
57 % uit 56 duels -
50 % uit 2 situaties -
Train3
33 % -
0,91 -
104,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kulti1717

In 411 matches komt kulti1717 uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 346 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 74 matches. In 124 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 138 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest kulti1717 in match 1 van de dag (−334 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+978 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +246 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +168. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 49 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.