kubusgg7

Polen
136 matches vastgelegd

Hoe speelt kubusgg7?

Rating 0,77 (uit 47 matches) K/R 0,57 ADR 63,1 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 32 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 54 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,5 % geen vergelijking
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08 geen vergelijking
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of kubusgg7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 117 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,59.

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −123 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Ancient −111 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −66 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest kubusgg7 in match 1 van de dag: −123 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 26 · Cache
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % beter dan 68 %
0,55 beter dan 12 %
61,0 beter dan 7 %
0,83-
35 % uit 20 duels beter dan 5 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Mirage24
50 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 22 %
63,3 beter dan 5 %
0,78-
59 % uit 27 duels beter dan 95 %
40 % uit 15 situaties beter dan 60 %
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,56 beter dan 11 %
61,7 beter dan 6 %
0,69-
21 % uit 19 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Anubis20
55 % beter dan 66 %
0,59 beter dan 13 %
68,3 beter dan 16 %
0,81-
55 % uit 42 duels beter dan 84 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 218
44 % beter dan 34 %
0,53 beter dan 2 %
60,8 beter dan 2 %
0,83-
35 % uit 23 duels beter dan 3 %
22 % uit 9 situaties beter dan 18 %
Cache12
58 % -
0,61 -
68,8 -
0,60-
29 % uit 7 duels -
-
Nuke9
56 % -
0,51 -
56,3 -
0,73-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,59 -
64,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kubusgg7

In 136 matches komt kubusgg7 uit op K/R 0,57 en ADR 63,1; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 0,77. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,77. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 3 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (6 %), in 34 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,79. De meeste ELO verliest kubusgg7 in match 1 van de dag (−123 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+154 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +154 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.