KRUCHAPIVO666

Brunei
Streamer
138 matches vastgelegd

Hoe speelt KRUCHAPIVO666?

Rating 1,01 (uit 136 matches) K/R 0,74 ADR 84,8 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 47 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 136

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 18 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,3, ELO bij 1.748
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −179 ELO
39 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −140 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 43 %
Donderdags −151 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest KRUCHAPIVO666 op Mirage: −179 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 62 %
87,1 beter dan 83 %
1,03 beter dan 57 %
49 % uit 234 duels beter dan 41 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Mirage39
38 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 67 %
85,9 beter dan 80 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 167 duels beter dan 59 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis17
35 % beter dan 9 %
0,72 precies gemiddeld
84,2 beter dan 72 %
0,97 beter dan 33 %
48 % uit 83 duels beter dan 34 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Ancient15
60 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 43 %
81,3 beter dan 53 %
0,99 beter dan 43 %
53 % uit 51 duels beter dan 63 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % uit 46 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KRUCHAPIVO666

In 138 matches komt KRUCHAPIVO666 uit op K/R 0,74 en ADR 84,8; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,8. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 44 matches. In 52 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest KRUCHAPIVO666 op Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,3, ELO bij 1.748.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.