krosis9

Argentinië
Player
182 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 60
1.862
Piek laatste 30 dagen: 1.998
Rank SA ▼ 1.707 plekken
#9.349
Argentinië #2.192 in Argentinië
30 dagen · eerder #7.642 · beste #7.373

Hoe speelt krosis9?

Rating 1,22 (uit 171 matches) K/R 0,87 ADR 90,3 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherAWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 3,2+1,6 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 163
Knife kills 1 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,0 %+1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +265
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, ADR bij 94,6, Headshots bij 42 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −84 ELO
44 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −4 ELO, winrate 50 %
Maandags −62 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest krosis9 in match 2 van de dag: −84 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % beter dan 98 %
0,87 beter dan 95 %
86,3 beter dan 82 %
1,21 beter dan 95 %
63 % uit 208 duels beter dan 97 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Dust 240
43 % beter dan 26 %
0,86 beter dan 94 %
93,7 beter dan 95 %
1,17 beter dan 89 %
55 % uit 207 duels beter dan 76 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Inferno22
55 % beter dan 55 %
0,97 beter dan 99 %
96,8 beter dan 97 %
1,42 beter dan 99 %
59 % uit 69 duels beter dan 84 %
18 % uit 17 situaties beter dan 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % uit 93 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,90 beter dan 91 %
91,9 beter dan 86 %
1,26 beter dan 90 %
60 % uit 65 duels beter dan 86 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % uit 41 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krosis9

In 182 matches komt krosis9 uit op K/R 0,87 en ADR 90,3; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 47 matches. In 105 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 24 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest krosis9 in match 2 van de dag (−84 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+256 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +265. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, ADR bij 94,6, Headshots bij 42 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.