krazy2635

Somalië
Player
175 matches vastgelegd

Hoe speelt krazy2635?

Rating 1,30 (uit 48 matches) K/R 0,90 ADR 90,8 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 54 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 57 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 31 %−18 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 50 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 14 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,7 % geen vergelijking
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 57 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 pp, ELO +404
= Gelijk gebleven
Headshots bij 30 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −227 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Cache −110 ELO
31 matches · 48 % winrate
Donderdags −181 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest krazy2635 in match 2 van de dag: −227 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 56 · Ancient
  3. Level 10 bereikt · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  5. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % beter dan 30 %
0,92 beter dan 97 %
92,5 beter dan 93 %
1,38-
59 % uit 75 duels beter dan 90 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Ancient33
67 % beter dan 92 %
1,00 beter dan 99 %
99,7 beter dan 99 %
1,32-
59 % uit 59 duels beter dan 88 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Cache31
48 % -
0,86 -
87,2 -
1,29-
63 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis21
43 % beter dan 21 %
0,81 beter dan 85 %
78,3 beter dan 35 %
1,32-
52 % uit 21 duels beter dan 55 %
-
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,88 beter dan 87 %
90,1 beter dan 82 %
1,11-
53 % uit 36 duels precies gemiddeld
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
88,5 -
1,29-
60 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,86 -
92,0 -
1,19-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,90 -
94,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krazy2635

In 175 matches komt krazy2635 uit op K/R 0,90 en ADR 90,8; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,7 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 33 matches. In 33 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 10 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest krazy2635 in match 2 van de dag (−227 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +208 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 pp, ELO +404. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 30 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.