kox_es

Polen
Streamer

8 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 25-09-2026

104 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt kox_es?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +168
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95
▼ Slechter geworden
ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest kox_es in match 1 van de dag: −67 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Nuke
  5. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 24 %
77,7 beter dan 36 %
0,98 beter dan 35 %
50 % uit 151 duels beter dan 45 %
55 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Dust 229
59 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 26 %
77,6 beter dan 33 %
0,95 beter dan 22 %
44 % uit 93 duels beter dan 15 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Ancient13
62 % -
0,71 -
78,4 -
1,02-
53 % uit 57 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno10
30 % -
0,63 -
75,6 -
0,84-
48 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
41 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,64 -
70,5 -
0,94-
45 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
68,3 -
0,99-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kox_es

In 104 matches komt kox_es uit op K/R 0,68, ADR 76,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 29 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 42 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest kox_es in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+91 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +168. Minder geworden: ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.