kourjq

Rusland
Streamer
544 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen

Hoe speelt kourjq?

Rating 1,08 (uit 405 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 uit 544 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 405 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 542
Knife kills 3 in 542 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 60x 4K, 7 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 87,2
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −62

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 542 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −292 ELO
147 matches · 46 % winrate
Op Nuke −145 ELO
67 matches · 48 % winrate
Zaterdags −111 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kourjq op Mirage: −292 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 542 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % beter dan 20 %
0,76 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,04 beter dan 45 %
46 % uit 473 duels beter dan 17 %
44 % uit 41 situaties beter dan 68 %
Dust 2126
60 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 72 %
85,8 beter dan 70 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 452 duels beter dan 43 %
33 % uit 54 situaties beter dan 35 %
Ancient94
51 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 66 %
83,2 beter dan 55 %
1,11 beter dan 69 %
56 % uit 322 duels beter dan 72 %
44 % uit 41 situaties beter dan 66 %
Nuke67
48 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 37 %
77,7 beter dan 26 %
1,00 beter dan 26 %
52 % uit 232 duels beter dan 45 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Anubis55
55 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 59 %
82,3 beter dan 52 %
1,09 beter dan 61 %
53 % uit 191 duels beter dan 54 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Inferno33
64 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 65 %
87,9 beter dan 63 %
1,22 beter dan 75 %
60 % uit 85 duels beter dan 77 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % uit 49 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kourjq

In 544 matches komt kourjq uit op K/R 0,78 en ADR 82,3; de rating uit de 405 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 33 matches. In 173 van de 405 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 143 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 60x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kourjq op Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +344 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 87,2. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 50 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.