KosmosisJones

Israël
Streamer
137 matches vastgelegd
ELO
2.178
Piek in de vastgelegde matches: 2.333
Rank NA ▼ 443 plekken
#4.574
Israël #18 in Israël
30 dagen · eerder #4.131 · beste #4.131

Hoe speelt KosmosisJones?

Rating 0,89 (uit 31 matches) K/R 0,70 ADR 75,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 35 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 11 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of KosmosisJones beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 119 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
40 matches · 43 % winrate
Dinsdags −109 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest KosmosisJones op Dust 2: −75 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 37 %
76,1 beter dan 27 %
0,92-
53 % uit 30 duels beter dan 64 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
79,1 beter dan 39 %
0,79-
39 % uit 56 duels beter dan 3 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Dust 220
40 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 6 %
69,8 beter dan 5 %
0,78-
35 % uit 17 duels beter dan 2 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
75,0 -
1,14-
67 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient13
46 % -
0,70 -
76,0 -
1,03-
8 % uit 12 duels -
-
Nuke13
54 % -
0,73 -
80,1 -
1,27-
25 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass8
38 % -
0,71 -
74,0 -
0,72-
0 % uit 3 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,61 -
64,0 -
0,47-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KosmosisJones

In 137 matches komt KosmosisJones uit op K/R 0,70 en ADR 75,7; de rating uit de 31 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 36 matches. In 8 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 16 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest KosmosisJones op Dust 2 (−75 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+88 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +45 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.