KorneliusK_

Mexico
Streamer
188 matches vastgelegd

Hoe speelt KorneliusK_?

Rating 1,17 (uit 66 matches) K/R 0,24 ADR 25,8 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 187

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 20 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 7,6+3,5 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,32 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 20 %−51 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 92,3, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −353

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −96 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest KorneliusK_ vanaf de 5e match op een dag: −96 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 82 %
88,4 beter dan 80 %
1,13 beter dan 75 %
68 % uit 56 duels beter dan 99 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Mirage45
58 % beter dan 71 %
0,81 beter dan 76 %
90,9 beter dan 88 %
1,20 beter dan 88 %
64 % uit 76 duels beter dan 97 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Ancient38
55 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 92 %
95,8 beter dan 95 %
1,21-
58 % uit 69 duels beter dan 82 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis30
63 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 93 %
90,5 beter dan 87 %
1,14-
62 % uit 45 duels beter dan 93 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Cache8
75 % -
0,85 -
90,2 -
1,23-
50 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass8
38 % -
0,69 -
78,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,80 -
84,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
80,4 -
0,94-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KorneliusK_

In 188 matches komt KorneliusK_ uit op K/R 0,24 en ADR 25,8; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 25,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 30 matches. In 33 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 17 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest KorneliusK_ vanaf de 5e match op een dag (−96 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+155 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −353. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 92,3, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.