korloks

Rusland
Player
340 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen

Hoe speelt korloks?

Rating 1,01 (uit 191 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 35 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, ELO +511
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −261 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −166 ELO
102 matches · 48 % winrate
Woensdags −186 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest korloks vanaf de 5e match op een dag: −261 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 40 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 19 %
74,4 beter dan 19 %
0,94 beter dan 21 %
54 % uit 164 duels beter dan 67 %
52 % uit 44 situaties beter dan 86 %
Dust 267
57 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 22 %
73,9 beter dan 16 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 132 duels beter dan 33 %
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Ancient57
61 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 53 %
82,0 beter dan 56 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 120 duels beter dan 32 %
40 % uit 30 situaties beter dan 59 %
Anubis50
44 % beter dan 25 %
0,74 precies gemiddeld
79,4 beter dan 43 %
1,02 beter dan 48 %
55 % uit 102 duels beter dan 70 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Inferno28
54 % beter dan 50 %
0,80 beter dan 72 %
81,7 beter dan 50 %
1,26-
61 % uit 44 duels beter dan 87 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Nuke23
52 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 39 %
78,1 beter dan 30 %
1,02-
44 % uit 32 duels beter dan 11 %
45 % uit 11 situaties beter dan 60 %
Overpass7
43 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
0 % -
0,67 -
71,1 -
0,92-
67 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt korloks

In 340 matches komt korloks uit op K/R 0,71 en ADR 77,3; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 57 matches. In 64 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 74 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest korloks vanaf de 5e match op een dag (−261 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+391 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +369 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, ELO +511. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 55 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.