konc_h

Rusland
Streamer

217 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 18-10-2026

197 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt konc_h?

Rating 1,18 (uit 82 matches) K/R 0,84 ADR 90,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 92,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −159 ELO
58 matches · 41 % winrate
Op Mirage −4 ELO
53 matches · 49 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest konc_h in match 2 van de dag: −159 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % beter dan 58 %
0,82 beter dan 88 %
88,0 beter dan 85 %
1,16 beter dan 88 %
49 % uit 112 duels beter dan 43 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Mirage53
49 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 88 %
89,4 beter dan 90 %
1,17 beter dan 92 %
57 % uit 93 duels beter dan 85 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis27
56 % beter dan 63 %
0,96 beter dan 99 %
98,9 beter dan 98 %
1,38-
52 % uit 64 duels beter dan 56 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke24
54 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 77 %
89,3 beter dan 78 %
1,08-
47 % uit 45 duels beter dan 23 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % uit 7 duels -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt konc_h

In 197 matches komt konc_h uit op K/R 0,84 en ADR 90,8; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 27 matches. In 43 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 18 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest konc_h in match 2 van de dag (−159 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ELO +88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 92,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.