konax_4

Polen
Streamer
144 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen

Hoe speelt konax_4?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,8 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 27 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of konax_4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −188 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −82 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zaterdags −97 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest konax_4 in match 1 van de dag: −188 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,99 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 62 %
79,9 beter dan 51 %
1,04 beter dan 61 %
50 % uit 157 duels beter dan 47 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Anubis27
48 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 61 %
77,8 beter dan 40 %
1,04 beter dan 65 %
51 % uit 94 duels beter dan 55 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Dust 225
40 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 64 %
77,3 beter dan 37 %
1,06 beter dan 68 %
47 % uit 83 duels beter dan 30 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Ancient22
64 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 73 %
77,6 beter dan 36 %
1,05 beter dan 69 %
50 % uit 92 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Nuke17
59 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 32 %
76,8 beter dan 27 %
1,00 beter dan 36 %
47 % uit 66 duels beter dan 24 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache9
44 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
57 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt konax_4

In 144 matches komt konax_4 uit op K/R 0,75, ADR 78,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 51 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 48 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest konax_4 in match 1 van de dag (−188 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+290 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +222 ELO. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 49 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.