kolpixzovrus

Duitsland
Streamer
235 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen

Hoe speelt kolpixzovrus?

Rating 1,02 (uit 78 matches) K/R 0,73 ADR 81,3 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−22 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −127

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Ancient −91 ELO
50 matches · 46 % winrate
Donderdags −94 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kolpixzovrus op Mirage: −109 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  4. 100e geregistreerde match · Inferno
  5. Level 10 bereikt · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 60 %
81,1 beter dan 53 %
0,96 beter dan 28 %
56 % uit 88 duels beter dan 76 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis49
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 39 %
82,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 68 %
56 % uit 73 duels beter dan 77 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Dust 243
53 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 66 %
80,9 beter dan 57 %
1,08 beter dan 74 %
41 % uit 79 duels beter dan 9 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Inferno39
64 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 71 %
83,5 beter dan 63 %
1,36-
65 % uit 34 duels beter dan 95 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Mirage25
40 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 32 %
78,1 beter dan 42 %
0,93-
47 % uit 68 duels beter dan 31 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % uit 20 duels -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % uit 7 duels -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kolpixzovrus

In 235 matches komt kolpixzovrus uit op K/R 0,73 en ADR 81,3; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 16 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 39 matches. In 34 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 30 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kolpixzovrus op Mirage (−109 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+255 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −127. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.