kolekkiasd

Finland
Streamer
205 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen

Hoe speelt kolekkiasd?

Rating 1,08 (uit 106 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.882
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −161 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag −119 ELO
53 matches · 42 % winrate
Woensdags −102 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest kolekkiasd vanaf de 5e match op een dag: −161 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 42 %
79,0 beter dan 34 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 169 duels beter dan 55 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient35
49 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 67 %
82,2 precies gemiddeld
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 96 duels beter dan 72 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Nuke30
47 % beter dan 21 %
0,77 precies gemiddeld
85,0 beter dan 62 %
1,13-
51 % uit 90 duels beter dan 38 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Dust 222
36 % beter dan 5 %
0,73 beter dan 38 %
80,5 beter dan 43 %
1,05-
41 % uit 51 duels beter dan 5 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis16
56 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 43 %
81,7 beter dan 50 %
1,18-
51 % uit 37 duels beter dan 42 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Inferno16
50 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 11 %
78,7 beter dan 24 %
0,88-
50 % uit 42 duels beter dan 25 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache10
40 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kolekkiasd

In 205 matches komt kolekkiasd uit op K/R 0,75 en ADR 80,7; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 47 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 36 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest kolekkiasd vanaf de 5e match op een dag (−161 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+179 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +179 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.882. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.