kokasii

Rusland
Player
217 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen

Hoe speelt kokasii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −55 ELO
62 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −22 ELO
40 matches · 50 % winrate
Dinsdags −210 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kokasii in match 1 van de dag: −55 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  5. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 41 %
80,2 beter dan 54 %
1,01 precies gemiddeld
57 % uit 246 duels beter dan 85 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Dust 242
62 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 61 %
80,9 beter dan 57 %
1,03 beter dan 60 %
50 % uit 173 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Anubis38
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 64 %
81,3 beter dan 55 %
1,06 beter dan 65 %
54 % uit 169 duels beter dan 66 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Nuke31
65 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 68 %
86,0 beter dan 66 %
1,15 beter dan 72 %
50 % uit 108 duels beter dan 36 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 42 %
79,5 beter dan 44 %
1,05 beter dan 54 %
45 % uit 51 duels beter dan 19 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Ancient16
44 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 22 %
72,9 beter dan 12 %
0,91 beter dan 14 %
39 % uit 54 duels beter dan 3 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Cache7
71 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
67 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kokasii

In 217 matches komt kokasii uit op K/R 0,74, ADR 80,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 31 matches. In 84 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 79 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest kokasii in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+298 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +173 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.