kogelme

Turkije
Streamer Player
167 matches vastgelegd

Hoe speelt kogelme?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 80,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −86 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Inferno −84 ELO
22 matches · 41 % winrate
Vrijdags −294 ELO, winrate 22 %

De meeste ELO verliest kogelme in match 3 van de dag: −86 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 85 %
88,0 beter dan 86 %
1,11 beter dan 81 %
56 % uit 312 duels beter dan 80 %
30 % uit 37 situaties beter dan 26 %
Mirage34
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 27 %
74,1 beter dan 22 %
0,93 beter dan 22 %
51 % uit 171 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Anubis31
68 % beter dan 93 %
0,64 beter dan 13 %
68,8 beter dan 6 %
0,88 beter dan 12 %
46 % uit 183 duels beter dan 24 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Inferno22
41 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 15 %
71,7 beter dan 13 %
0,89 beter dan 14 %
45 % uit 141 duels beter dan 23 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Ancient4
0 % -
0,80 -
87,7 -
0,92-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,14-
57 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
70 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
98,5 -
1,33-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kogelme

In 167 matches komt kogelme uit op K/R 0,73, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 31 matches. In 61 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 73 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest kogelme in match 3 van de dag (−86 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+146 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 80,7, Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.