Hoe speelt koehn1g?

Rating 0,78 (uit 10 matches) K/R 0,70 ADR 81,8 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 10 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 40 % zwak 0,75 tot 0,89 40 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (7 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 32 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 7 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of koehn1g beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 7 matches uit de laatste 3 maanden en 32 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,54
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −190 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −97 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Mirage −12 ELO
28 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest koehn1g in match 3 van de dag: −190 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,08 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
78,2 beter dan 43 %
0,75-
44 % uit 18 duels beter dan 18 %
-
Dust 227
44 % beter dan 25 %
0,72 precies gemiddeld
83,8 beter dan 73 %
0,94-
75 % uit 4 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient13
31 % -
0,76 -
85,2 -
0,77-
11 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis11
73 % -
0,65 -
84,3 -
0,81-
39 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,76 -
88,5 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,86 -
85,9 -
1,04-
38 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt koehn1g

In 92 matches komt koehn1g uit op K/R 0,70 en ADR 81,8; de rating uit de 10 matches met rating ligt op 0,78. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 0 van de 10 matches lag de rating op 1,10 of hoger (0 %), in 6 eronder (0,90). In 7 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,74. De meeste ELO verliest koehn1g in match 3 van de dag (−190 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +75 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.