kodz1la

Litouwen
Streamer

40 volgers 36 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 24-10-2026

711 matches vastgelegd 207 matches in 30 dagen

Hoe speelt kodz1la?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,7 uit 711 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 711 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (543 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 44 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 13 in 711 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 131x 4K, 16 aces in 543 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +334
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 85,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 711 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −433 ELO
92 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −279 ELO
83 matches · 45 % winrate
Donderdags −223 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kodz1la in match 2 van de dag: −433 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 711 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2147
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 59 %
84,6 beter dan 67 %
1,06 beter dan 57 %
51 % uit 738 duels precies gemiddeld
39 % uit 59 situaties beter dan 53 %
Anubis144
52 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 68 %
87,1 beter dan 78 %
1,07 beter dan 60 %
52 % uit 778 duels precies gemiddeld
33 % uit 86 situaties beter dan 35 %
Inferno138
56 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 63 %
85,5 beter dan 60 %
1,10 beter dan 63 %
52 % uit 629 duels beter dan 45 %
35 % uit 65 situaties beter dan 42 %
Ancient118
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 66 %
87,2 beter dan 77 %
1,08 beter dan 64 %
52 % uit 576 duels beter dan 54 %
48 % uit 64 situaties beter dan 75 %
Mirage76
42 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 67 %
85,8 beter dan 73 %
1,08 beter dan 64 %
49 % uit 384 duels beter dan 35 %
21 % uit 34 situaties beter dan 9 %
Cache61
54 % -
0,76 -
85,2 -
1,08-
48 % uit 322 duels -
32 % uit 22 situaties -
Nuke21
33 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 47 %
81,3 beter dan 43 %
1,02 beter dan 34 %
54 % uit 87 duels beter dan 55 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Vertigo6
33 % -
0,67 -
76,3 -
0,95-
46 % uit 28 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kodz1la

In 711 matches komt kodz1la uit op K/R 0,77, ADR 85,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 138 matches. In 321 van de 711 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 212 eronder (0,90). In 543 matches met detailwaarden: 131x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kodz1la in match 2 van de dag (−433 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+359 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +326 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +334. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 85,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 207 matches, winrate 52 %, ELO-balans +128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.