kodz1la
LIVE 40 volgers 36 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 24-10-2026
Hoe speelt kodz1la?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (543 matches).
Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).
Impact
Gemiddeld2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk punt7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,06). Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 87,3. Laatste 3 maanden: 85,7 (in het begin 85,8). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 47 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.487. Laatste 3 maanden: 2.372 (in het begin 2.038).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 711 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kodz1la in match 2 van de dag: −433 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Inferno
- Meeste kills in een match: 45 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 711 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kodz1la
In 711 matches komt kodz1la uit op K/R 0,77, ADR 85,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 138 matches. In 321 van de 711 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 212 eronder (0,90). In 543 matches met detailwaarden: 131x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kodz1la in match 2 van de dag (−433 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+359 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +326 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +334. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 85,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 207 matches, winrate 52 %, ELO-balans +128.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.