ko_0nyak

Anguilla
Streamer

6 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

Op FACEIT sinds 2025 225 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen

Hoe speelt ko_0nyak?

Rating 1,05 (uit 204 matches) K/R 0,75 ADR 82,4 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 225 matches
Knife kills 12 in 225 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +9 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,6, ELO bij 1.467
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −250 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Ancient −54 ELO
33 matches · 39 % winrate
Vrijdags −169 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ko_0nyak op Mirage: −250 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,80 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis65
57 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 91 %
88,2 beter dan 91 %
1,15 beter dan 91 %
59 % uit 309 duels beter dan 88 %
31 % uit 32 situaties beter dan 30 %
Mirage51
39 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 43 %
76,8 beter dan 41 %
1,00 beter dan 57 %
53 % uit 252 duels beter dan 69 %
52 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Ancient33
39 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 69 %
84,0 beter dan 73 %
1,01 beter dan 58 %
51 % uit 136 duels beter dan 55 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke32
59 % beter dan 71 %
0,74 precies gemiddeld
80,8 beter dan 51 %
1,05 beter dan 63 %
47 % uit 129 duels beter dan 26 %
56 % uit 16 situaties beter dan 87 %
Dust 219
26 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
79,0 beter dan 49 %
0,97 beter dan 40 %
46 % uit 84 duels beter dan 28 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Cache14
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,06-
54 % uit 67 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno9
44 % -
0,59 -
64,8 -
0,71-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ko_0nyak

In 225 matches komt ko_0nyak uit op K/R 0,75 en ADR 82,4; de rating uit de 204 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 32 matches. In 82 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ko_0nyak op Mirage (−250 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+260 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +9 pp, Winrate +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,6, ELO bij 1.467. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 46 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.