klimoskasoska

Rusland
Streamer

75 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 11-10-2026

142 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen

Hoe speelt klimoskasoska?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 118 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +7 pp, ELO +330
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −100 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Mirage −31 ELO
42 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −175 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest klimoskasoska in match 2 van de dag: −100 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 57 %
82,4 beter dan 64 %
1,02 beter dan 53 %
54 % uit 313 duels beter dan 70 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Mirage42
45 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 75 %
83,0 beter dan 68 %
1,06 beter dan 68 %
52 % uit 205 duels beter dan 59 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Anubis16
69 % beter dan 94 %
0,78 beter dan 77 %
81,1 beter dan 57 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 90 duels beter dan 65 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Ancient10
30 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
51 % uit 49 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,82 -
95,2 -
1,09-
51 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt klimoskasoska

In 142 matches komt klimoskasoska uit op K/R 0,75, ADR 82,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 54 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 57 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest klimoskasoska in match 2 van de dag (−100 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+180 ELO, winrate 74 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +180 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +7 pp, ELO +330. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.