KlapeXz_

Japan
Moderator Streamer Player Viewer
261 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen

Hoe speelt KlapeXz_?

Rating 1,01 (uit 125 matches) K/R 0,85 ADR 89,3 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 6 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 1,06). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −129 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −92 ELO
69 matches · 49 % winrate
Woensdags −230 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest KlapeXz_ in match 4 van de dag: −129 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % beter dan 54 %
0,90 beter dan 95 %
93,7 beter dan 93 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 300 duels beter dan 61 %
23 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Dust 253
58 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 88 %
90,8 beter dan 88 %
1,09 beter dan 66 %
49 % uit 134 duels beter dan 37 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Ancient50
52 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 80 %
84,3 beter dan 63 %
0,94 beter dan 18 %
48 % uit 140 duels beter dan 29 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno26
69 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 79 %
88,8 beter dan 76 %
1,01-
47 % uit 58 duels beter dan 19 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 11 %
72,2 beter dan 8 %
0,86-
52 % uit 65 duels beter dan 47 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Anubis13
31 % -
0,80 -
83,6 -
0,77-
49 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
57 % -
1,01 -
105,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KlapeXz_

In 261 matches komt KlapeXz_ uit op K/R 0,85 en ADR 89,3; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 26 matches. In 42 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 57 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest KlapeXz_ in match 4 van de dag (−129 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+156 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +126 ELO. Minder geworden: K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 41 %, ELO-balans −361.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.