kkamusik

Rusland
Streamer
236 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
944
Piek laatste 30 dagen: 1.131
Rank EU
#1.334.847
Rusland #377.922 in Rusland

Hoe speelt kkamusik?

Rating 0,84 (uit 149 matches) K/R 0,64 ADR 75,4 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,8+0,2 · Ø 3,6 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,18 · Ø 0,23 beter dan 89 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met KARASIK152 in het team zonder ELO-waarde
60 matches · 40 % winrate
Zaterdags −247 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest kkamusik met KARASIK152 in het team: 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 33 %
76,0 beter dan 44 %
0,86 beter dan 20 %
42 % uit 248 duels beter dan 17 %
43 % uit 28 situaties beter dan 68 %
Dust 271
54 % beter dan 73 %
0,57 beter dan 4 %
68,6 beter dan 10 %
0,78 beter dan 4 %
38 % uit 245 duels beter dan 7 %
47 % uit 19 situaties beter dan 79 %
Ancient18
39 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 44 %
82,4 beter dan 79 %
0,77-
40 % uit 45 duels beter dan 13 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno17
35 % beter dan 9 %
0,58 beter dan 13 %
69,9 beter dan 20 %
0,75-
32 % uit 44 duels beter dan 2 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Anubis15
47 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 55 %
81,3 beter dan 73 %
0,79-
37 % uit 49 duels beter dan 5 %
40 % uit 5 situaties beter dan 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kkamusik

In 236 matches komt kkamusik uit op K/R 0,64 en ADR 75,4; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 33 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 97 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest kkamusik met KARASIK152 in het team (Winrate 40 % in 60 matches). Het best loopt het op op Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +182 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 38 %, ELO-balans −144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.