kizzzics

Polen
Streamer
259 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 363
2.812
Piek laatste 30 dagen: 3.191
Rank EU ▼ 10.013 plekken
#16.942
Polen #882 in Polen
30 dagen · eerder #6.929 · beste #6.929

Hoe speelt kizzzics?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 89,4 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 10 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 42x 4K, 9 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 89,1
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −743

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −414 ELO
96 matches · 40 % winrate
Op Anubis −56 ELO
35 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −358 ELO, winrate 42 %
Woensdags +78 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kizzzics op Mirage: −414 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % beter dan 7 %
0,82 beter dan 78 %
89,7 beter dan 84 %
1,10 beter dan 65 %
53 % uit 550 duels beter dan 55 %
36 % uit 61 situaties beter dan 42 %
Ancient52
65 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 78 %
91,2 beter dan 86 %
1,14 beter dan 77 %
55 % uit 303 duels beter dan 67 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Nuke39
54 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 45 %
85,7 beter dan 65 %
1,05 beter dan 40 %
46 % uit 224 duels beter dan 15 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Anubis35
54 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 64 %
86,4 beter dan 73 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 226 duels beter dan 26 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Dust 211
73 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
63 % uit 56 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno11
36 % -
0,90 -
99,3 -
1,31-
57 % uit 67 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,82 -
94,7 -
1,08-
58 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kizzzics

In 259 matches komt kizzzics uit op K/R 0,81, ADR 89,4 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 128 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 89 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 42x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest kizzzics op Mirage (−414 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+414 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −743. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 89,1. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 33 %, ELO-balans −423.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.