kisuriii

Antarctica
Streamer Player

1.172 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 22 kijkers laatst live op 22-10-2026

163 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen

Hoe speelt kisuriii?

Rating 0,95 (uit 116 matches) K/R 0,68 ADR 74,8 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,1
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −185

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
23 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
29 matches · 41 % winrate
Donderdags +177 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest kisuriii op Mirage: −73 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 19 %
73,9 beter dan 20 %
0,94 beter dan 25 %
44 % uit 90 duels beter dan 17 %
68 % uit 19 situaties beter dan 97 %
Ancient25
60 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 54 %
73,9 beter dan 15 %
1,04 beter dan 61 %
45 % uit 66 duels beter dan 17 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Mirage23
39 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 7 %
69,2 beter dan 9 %
0,84 beter dan 6 %
46 % uit 105 duels beter dan 26 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Inferno21
52 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 37 %
72,5 beter dan 12 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 54 duels beter dan 74 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Anubis13
23 % -
0,70 -
78,5 -
0,99-
53 % uit 59 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke13
62 % -
0,66 -
77,3 -
0,86-
36 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache11
64 % -
0,63 -
76,4 -
0,92-
51 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass5
60 % -
0,51 -
55,8 -
0,21-
0 % uit 7 duels -
-
Vertigo3
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,04-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kisuriii

In 163 matches komt kisuriii uit op K/R 0,68 en ADR 74,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 33 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 57 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest kisuriii op Mirage (−73 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+369 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +322 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −185. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,1. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 53 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.