kisssiya

Rusland
Streamer
542 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen

Hoe speelt kisssiya?

Rating 0,85 (uit 442 matches) K/R 0,61 ADR 71,3 uit 542 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 442 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 3 in 542 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 5,2+1,4 · Ø 3,8 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,14 · Ø 0,25 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, ADR bij 71,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.130
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 542 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −189 ELO
75 matches · 47 % winrate
Op Anubis −157 ELO
99 matches · 45 % winrate
Donderdags −540 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kisssiya op Ancient: −189 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. 500e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 542 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2218
53 % beter dan 64 %
0,59 beter dan 7 %
69,6 beter dan 9 %
0,85 beter dan 11 %
42 % uit 593 duels beter dan 13 %
37 % uit 86 situaties beter dan 50 %
Anubis99
45 % beter dan 32 %
0,63 beter dan 15 %
74,9 beter dan 31 %
0,87 beter dan 16 %
46 % uit 224 duels beter dan 33 %
29 % uit 42 situaties beter dan 29 %
Mirage78
50 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 10 %
71,6 beter dan 22 %
0,85 beter dan 14 %
45 % uit 209 duels beter dan 27 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Ancient75
47 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 25 %
75,0 beter dan 34 %
0,86 beter dan 17 %
46 % uit 174 duels beter dan 32 %
50 % uit 42 situaties beter dan 83 %
Nuke31
55 % beter dan 61 %
0,59 beter dan 9 %
68,1 beter dan 12 %
0,80 beter dan 7 %
47 % uit 74 duels beter dan 34 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache25
52 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
53 % uit 59 duels -
50 % uit 12 situaties -
Inferno11
55 % -
0,66 -
66,4 -
0,82-
37 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
64,5 -
0,77-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kisssiya

In 542 matches komt kisssiya uit op K/R 0,61 en ADR 71,3; de rating uit de 442 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 31 matches. In 97 van de 442 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 259 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest kisssiya op Ancient (−189 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+273 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, ADR bij 71,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.130. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 46 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.