kikikkk1

Hongarije
97 matches vastgelegd
ELO
847
Piek in de vastgelegde matches: 916
Rank EU
#1.184.304
Hongarije #6.229 in Hongarije

Hoe speelt kikikkk1?

Rating 0,93 (uit 77 matches) K/R 0,71 ADR 83,1 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,3
Knife kills 6 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,4+1,0 · Ø 3,4 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,18 · Ø 0,21 beter dan 3 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +200
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −90 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Mirage −24 ELO
38 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −11 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest kikikkk1 op Inferno: −90 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 46 %
78,7 beter dan 66 %
0,90 beter dan 41 %
41 % uit 171 duels beter dan 17 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Ancient23
70 % beter dan 95 %
0,79 beter dan 92 %
91,8 beter dan 97 %
1,04 beter dan 87 %
53 % uit 97 duels beter dan 82 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno20
40 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 77 %
84,2 beter dan 88 %
0,94 beter dan 58 %
45 % uit 95 duels beter dan 39 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Anubis6
33 % -
0,72 -
87,1 -
0,86-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 25
0 % -
0,60 -
69,1 -
0,57-
24 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,68 -
77,4 -
0,87-
25 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kikikkk1

In 97 matches komt kikikkk1 uit op K/R 0,71 en ADR 83,1; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 21 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 32 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest kikikkk1 op Inferno (−90 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+229 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +200. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 83,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.