kigan__0

Zuid-Korea
Player Viewer
200 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 118
1.938
Piek laatste 30 dagen: 1.938
Rank SEA ▼ 1.013 plekken
#7.561
Zuid-Korea #359 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #6.548 · beste #6.548

Hoe speelt kigan__0?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
EntryMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 pp · Ø 20 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills6 in 200 matches
Knife kills 6 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +520
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −43 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Mirage −27 ELO
60 matches · 50 % winrate
Zaterdags −66 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kigan__0 op Anubis: −43 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 64 %
78,2 beter dan 39 %
1,10 beter dan 77 %
52 % uit 317 duels beter dan 59 %
51 % uit 43 situaties beter dan 83 %
Ancient36
64 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 69 %
82,8 beter dan 62 %
1,10 beter dan 77 %
58 % uit 182 duels beter dan 87 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Dust 230
63 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 45 %
78,5 beter dan 43 %
1,03 beter dan 54 %
58 % uit 154 duels beter dan 86 %
36 % uit 22 situaties beter dan 46 %
Inferno28
54 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 78 %
85,3 beter dan 70 %
1,13 beter dan 73 %
62 % uit 148 duels beter dan 89 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Anubis25
44 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 27 %
76,6 beter dan 29 %
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 119 duels beter dan 27 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Nuke12
42 % -
0,81 -
79,8 -
1,16-
55 % uit 56 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache8
50 % -
0,64 -
66,4 -
0,91-
47 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kigan__0

In 200 matches komt kigan__0 uit op K/R 0,75, ADR 79,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 36 matches. In 88 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 71 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest kigan__0 op Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+194 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +520. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.