kidnapr

USA
Streamer Player
726 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen

Hoe speelt kidnapr?

Rating 0,99 (uit 577 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 uit 726 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 577 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (325 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 70 in 726 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 76x 4K, 5 aces in 325 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 79,1, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.706
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 726 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −670 ELO
213 matches · 44 % winrate
Op Ancient −331 ELO
49 matches · 39 % winrate
Dinsdags −512 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kidnapr op Dust 2: −670 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. 500e geregistreerde match · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 726 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage249
57 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 63 %
80,0 beter dan 53 %
1,07 beter dan 71 %
48 % uit 842 duels beter dan 36 %
41 % uit 130 situaties beter dan 59 %
Dust 2213
44 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 39 %
76,8 beter dan 34 %
0,94 beter dan 26 %
43 % uit 961 duels beter dan 15 %
39 % uit 74 situaties beter dan 49 %
Inferno92
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 54 %
78,5 beter dan 47 %
0,99 beter dan 47 %
46 % uit 485 duels beter dan 27 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Nuke61
48 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 44 %
79,5 beter dan 38 %
1,02 beter dan 41 %
46 % uit 235 duels beter dan 21 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Ancient49
39 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 37 %
77,2 beter dan 29 %
0,95 beter dan 29 %
45 % uit 251 duels beter dan 20 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Cache25
28 % -
0,63 -
71,5 -
0,89-
42 % uit 111 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis22
45 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 13 %
72,6 beter dan 14 %
0,84 beter dan 6 %
44 % uit 71 duels beter dan 16 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Overpass14
57 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
48 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kidnapr

In 726 matches komt kidnapr uit op K/R 0,72 en ADR 78,0; de rating uit de 577 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 249 matches. In 192 van de 577 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 232 eronder (0,90). In 325 matches met detailwaarden: 76x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest kidnapr op Dust 2 (−670 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+1.255 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +536 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 79,1, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.706. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 52 %, ELO-balans +218.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.