kibryak7

Rusland
Player Viewer
151 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen

Hoe speelt kibryak7?

Rating 1,14 (uit 97 matches) K/R 0,83 ADR 89,6 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,6
Zeus-kills5 in 151 matches
Knife kills 1 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 87 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +598
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −4 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest kibryak7 op Anubis: −4 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 90 %
93,4 beter dan 94 %
1,23 beter dan 94 %
54 % uit 156 duels beter dan 67 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Dust 234
50 % beter dan 44 %
0,88 beter dan 94 %
92,6 beter dan 92 %
1,20 beter dan 91 %
54 % uit 110 duels beter dan 65 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Ancient21
57 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 58 %
83,1 beter dan 60 %
1,00 beter dan 38 %
55 % uit 78 duels beter dan 72 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Anubis20
40 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 27 %
80,7 beter dan 51 %
0,79-
52 % uit 58 duels beter dan 54 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno10
60 % -
0,81 -
88,5 -
1,09-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,5 -
1,21-
45 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
56 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kibryak7

In 151 matches komt kibryak7 uit op K/R 0,83 en ADR 89,6; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 48 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 27 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest kibryak7 op Anubis (−4 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+259 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +236 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +598. Minder geworden: ADR −4,6, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.