kerych33_go

Belarus
Player
399 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen

Hoe speelt kerych33_go?

Rating 0,96 (uit 305 matches) K/R 0,68 ADR 77,9 uit 399 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 pp · Ø 20 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 399 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 20 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 178 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 79,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −339

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 399 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −330 ELO
69 matches · 39 % winrate
Op Ancient −255 ELO
85 matches · 42 % winrate
Vrijdags −387 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest kerych33_go in match 3 van de dag: −330 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 399 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 25 %
77,5 beter dan 35 %
0,97 beter dan 35 %
48 % uit 374 duels beter dan 35 %
41 % uit 58 situaties beter dan 60 %
Dust 2104
47 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 14 %
75,3 beter dan 26 %
0,92 beter dan 17 %
46 % uit 308 duels beter dan 24 %
28 % uit 46 situaties beter dan 25 %
Ancient85
42 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 26 %
79,3 beter dan 41 %
0,94 beter dan 24 %
54 % uit 256 duels beter dan 70 %
29 % uit 45 situaties beter dan 30 %
Anubis70
49 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 23 %
80,5 precies gemiddeld
1,00 beter dan 41 %
48 % uit 203 duels beter dan 33 %
34 % uit 38 situaties beter dan 43 %
Cache16
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,07-
45 % uit 55 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass6
50 % -
0,61 -
74,2 -
0,90-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,61 -
70,7 -
0,76-
15 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kerych33_go

In 399 matches komt kerych33_go uit op K/R 0,68 en ADR 77,9; de rating uit de 305 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 115 matches. In 92 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 145 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest kerych33_go in match 3 van de dag (−330 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+72 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: ELO −339. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 79,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 49 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.