kenzgosu

China
Streamer Player Viewer

374 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 09-10-2026

354 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen

Hoe speelt kenzgosu?

Rating 1,05 (uit 196 matches) K/R 0,76 ADR 79,9 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 49 %+37 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −427

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −156 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −59 ELO
131 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −98 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −105 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest kenzgosu in match 4 van de dag: −156 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 68 %
82,2 beter dan 52 %
1,07 beter dan 53 %
58 % uit 386 duels beter dan 80 %
40 % uit 52 situaties beter dan 54 %
Mirage118
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
79,9 beter dan 39 %
1,05 beter dan 48 %
47 % uit 260 duels beter dan 21 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Anubis30
60 % beter dan 70 %
0,71 beter dan 29 %
75,6 beter dan 18 %
0,96-
58 % uit 36 duels beter dan 79 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Inferno26
69 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 33 %
80,4 beter dan 29 %
1,09 beter dan 42 %
53 % uit 72 duels beter dan 38 %
44 % uit 9 situaties beter dan 60 %
Cache17
35 % beter dan 4 %
0,80 beter dan 54 %
82,8 beter dan 41 %
1,14 beter dan 57 %
64 % uit 87 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 74 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
69,8 -
0,98-
58 % uit 40 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke13
46 % -
0,72 -
71,7 -
1,02-
68 % uit 53 duels -
55 % uit 11 situaties -
Overpass5
60 % -
0,91 -
93,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kenzgosu

In 354 matches komt kenzgosu uit op K/R 0,76 en ADR 79,9; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 26 matches. In 80 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 61 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest kenzgosu in match 4 van de dag (−156 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+327 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +234 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −427. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 51 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.