kentozk

Bahama’s
Player
690 matches vastgelegd 244 matches in 30 dagen

Hoe speelt kentozk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 690 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 690 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (618 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 44 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 60 in 690 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 40 %
4K's en aces 88x 4K, 7 aces in 618 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 40 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −87

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 690 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −418 ELO
68 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −389 ELO
213 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −426 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest kentozk in match 1 van de dag: −418 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 690 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
77,3 beter dan 39 %
0,99 beter dan 47 %
47 % uit 861 duels beter dan 31 %
42 % uit 156 situaties beter dan 59 %
Mirage206
49 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 63 %
79,9 beter dan 54 %
1,04 beter dan 64 %
51 % uit 723 duels beter dan 54 %
39 % uit 180 situaties beter dan 53 %
Anubis120
46 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 60 %
76,5 beter dan 38 %
1,03 beter dan 67 %
45 % uit 397 duels beter dan 24 %
41 % uit 105 situaties beter dan 61 %
Ancient91
49 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 34 %
76,1 beter dan 29 %
0,97 beter dan 43 %
50 % uit 321 duels precies gemiddeld
36 % uit 64 situaties beter dan 47 %
Inferno23
52 % beter dan 52 %
0,67 beter dan 33 %
76,6 beter dan 40 %
0,94 beter dan 34 %
50 % uit 103 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke18
28 % beter dan 2 %
0,59 beter dan 3 %
66,9 beter dan 4 %
0,83 beter dan 5 %
45 % uit 58 duels beter dan 22 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % uit 70 duels -
54 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kentozk

In 690 matches komt kentozk uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 52 % winrate in 23 matches. In 250 van de 690 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 265 eronder (0,90). In 618 matches met detailwaarden: 88x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest kentozk in match 1 van de dag (−418 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −87. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 244 matches, winrate 46 %, ELO-balans −274.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.