Hoe speelt Kennannd?

Rating 0,69 (uit 21 matches) K/R 0,58 ADR 67,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,69
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 14 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 52 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 121 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 48 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Kennannd beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 82 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,47
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −86 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −64 ELO
30 matches · 43 % winrate
Zondags +65 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Kennannd op Inferno: −86 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,10 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 35 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % beter dan 46 %
0,59 beter dan 4 %
67,9 beter dan 5 %
0,70-
37 % uit 41 duels beter dan 3 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno25
36 % beter dan 12 %
0,55 beter dan 3 %
66,4 beter dan 4 %
0,68-
48 % uit 25 duels beter dan 39 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke17
71 % beter dan 94 %
0,59 beter dan 4 %
64,7 beter dan 2 %
0,48-
0 % uit 4 duels beter dan 1 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Overpass12
33 % -
0,62 -
68,9 -
-
-
-
Mirage11
55 % -
0,61 -
69,9 -
0,81-
60 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
43 % -
0,50 -
62,2 -
0,55-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kennannd

In 121 matches komt Kennannd uit op K/R 0,58 en ADR 67,2; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,69. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,69. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 1 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (5 %), in 18 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,64. De meeste ELO verliest Kennannd op Inferno (−86 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+123 ELO, winrate 49 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.