KeKo_N
Hoe speelt KeKo_N?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,07). Duidelijk boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 82,8 (in het begin 73,2). Iets boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 47 %). Duidelijk boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 48 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.240. Laatste 3 maanden: 1.066 (in het begin 1.191).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 22 %.
Patroon
Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest KeKo_N in match 1 van de dag: −127 ELO, 25 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 49 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 69 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt KeKo_N
In 70 matches komt KeKo_N uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 21 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 19 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest KeKo_N in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 25 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −58.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.