KeKo_N

Japan
Moderator Streamer Player Viewer
70 matches vastgelegd

Hoe speelt KeKo_N?

Rating 1,05 (uit 49 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 69
Knife kills 3 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,8 %+2,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 75 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −127 ELO
24 matches · 25 % winrate
Op Mirage −58 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest KeKo_N in match 1 van de dag: −127 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 59 %
79,0 beter dan 59 %
1,07 beter dan 81 %
54 % uit 85 duels beter dan 76 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Dust 218
39 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 82 %
76,5 beter dan 41 %
1,09-
44 % uit 73 duels beter dan 22 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis10
60 % -
0,67 -
74,7 -
1,07-
47 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,56 -
64,0 -
0,77-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,71 -
82,4 -
1,33-
47 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,83-
70 % uit 10 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,65 -
66,4 -
1,05-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KeKo_N

In 70 matches komt KeKo_N uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 21 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 19 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest KeKo_N in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 25 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.