kedryys

Rusland
Streamer

LIVE 1 kijkers nu69 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers

Op FACEIT sinds 2020 372 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
ELO ▲ 513
3.032
Piek laatste 30 dagen: 3.124
Rank EU ▲ 1.221 plekken
#7.212
Rusland #2.058 in Rusland
30 dagen · eerder #8.433 · beste #6.177

Hoe speelt kedryys?

Rating 1,11 (uit 322 matches) K/R 0,79 ADR 83,4 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 62x 4K, 6 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of kedryys beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 280 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −194 ELO
21 matches · 29 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
57 matches · 47 % winrate
Zaterdags −202 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kedryys op Nuke: −194 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
54 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 54 %
83,0 beter dan 53 %
1,09 beter dan 58 %
53 % uit 603 duels precies gemiddeld
38 % uit 63 situaties beter dan 47 %
Dust 287
56 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 64 %
82,5 beter dan 52 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 320 duels precies gemiddeld
26 % uit 46 situaties beter dan 17 %
Anubis57
49 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 82 %
88,1 beter dan 81 %
1,16 beter dan 79 %
57 % uit 237 duels beter dan 75 %
39 % uit 38 situaties beter dan 51 %
Ancient53
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
81,0 beter dan 42 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 248 duels beter dan 59 %
56 % uit 34 situaties beter dan 88 %
Nuke21
29 % beter dan 1 %
0,81 beter dan 69 %
84,9 beter dan 62 %
1,15 beter dan 70 %
53 % uit 76 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Cache11
73 % -
0,81 -
79,7 -
1,17-
65 % uit 49 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno8
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
71 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kedryys

In 372 matches komt kedryys uit op K/R 0,79 en ADR 83,4; de rating uit de 322 matches met rating ligt op 1,11. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 151 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 103 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 62x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest kedryys op Nuke (−194 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+484 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +484 ELO. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 54 %, ELO-balans +308.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.