Kebab

Duitsland
Streamer
334 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 30
3.141
Piek laatste 30 dagen: 3.166
Rank EU ▼ 660 plekken
#4.654
Duitsland #117 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.994 · beste #3.994

Hoe speelt Kebab?

Rating 1,04 (uit 189 matches) K/R 0,76 ADR 84,6 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +54
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 83,7, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −144 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Anubis −18 ELO
33 matches · 48 % winrate
Woensdags −110 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Kebab in match 4 van de dag: −144 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 54 %
86,0 beter dan 68 %
1,03 beter dan 37 %
46 % uit 221 duels beter dan 15 %
33 % uit 27 situaties beter dan 32 %
Dust 289
58 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
84,4 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 183 duels beter dan 47 %
44 % uit 34 situaties beter dan 64 %
Inferno38
55 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 20 %
81,2 beter dan 36 %
1,04 beter dan 27 %
60 % uit 55 duels beter dan 68 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis33
48 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 45 %
0,99 beter dan 26 %
50 % uit 44 duels beter dan 35 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Nuke27
44 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 69 %
87,1 beter dan 71 %
1,02 beter dan 28 %
46 % uit 59 duels beter dan 14 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Cache19
53 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 53 %
89,8 beter dan 72 %
1,11 beter dan 49 %
56 % uit 78 duels beter dan 56 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Ancient18
28 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 40 %
79,9 beter dan 37 %
0,89-
22 % uit 36 duels beter dan 1 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kebab

In 334 matches komt Kebab uit op K/R 0,76 en ADR 84,6; de rating uit de 189 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 89 matches. In 81 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 67 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Kebab in match 4 van de dag (−144 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+386 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +386 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 83,7, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.