kchao_peek

Rusland
Streamer
280 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt kchao_peek?

Rating 1,00 (uit 162 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +6,2, ELO +75
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −139 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Mirage −99 ELO
92 matches · 42 % winrate
Zaterdags −163 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kchao_peek op Anubis: −139 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 70 %
80,7 beter dan 62 %
1,06 beter dan 77 %
49 % uit 212 duels beter dan 45 %
33 % uit 36 situaties beter dan 40 %
Mirage92
42 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 27 %
75,0 beter dan 30 %
1,00 beter dan 56 %
52 % uit 249 duels beter dan 68 %
16 % uit 32 situaties beter dan 7 %
Anubis26
38 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 21 %
69,4 beter dan 7 %
0,91 beter dan 25 %
45 % uit 60 duels beter dan 26 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient25
64 % beter dan 89 %
0,72 precies gemiddeld
79,8 beter dan 55 %
1,00-
43 % uit 75 duels beter dan 15 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Inferno16
56 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 33 %
77,3 beter dan 42 %
0,89-
51 % uit 68 duels beter dan 57 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
81,4 -
1,02-
53 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
59 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,55 -
69,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kchao_peek

In 280 matches komt kchao_peek uit op K/R 0,70 en ADR 77,4; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 57 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 67 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest kchao_peek op Anubis (−139 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+416 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +6,2, ELO +75. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 47 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.