kawaler66
LIVE 73 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 19 kijkers laatst live op 24-10-2026
Eerdere namen van kawaler66
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt kawaler66?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 43 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,31). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,07). Precies gemiddeld (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 82,2. Laatste 3 maanden: 80,1 (in het begin 32,8). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.769. Laatste 3 maanden: 2.739 (in het begin 2.488).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 678 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kawaler66 op Inferno: −270 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- 500e geregistreerde match · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Cache
- Meeste kills in een match: 46 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 678 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kawaler66
In 678 matches komt kawaler66 uit op K/R 0,45 en ADR 48,6; de rating uit de 573 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 43 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 48,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 39 matches. In 249 van de 573 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 201 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 68x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest kawaler66 op Inferno (−270 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+405 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, Headshots bij 42 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 56 %, ELO-balans +308.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.