KaPa_SJU

Finland
Streamer Player

2.702 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 23-10-2026

379 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen

Hoe speelt KaPa_SJU?

Rating 0,97 (uit 252 matches) K/R 0,68 ADR 73,2 uit 379 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 379 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,7, Headshots bij 54 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −62

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 379 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −187 ELO
122 matches · 48 % winrate
Op Ancient −80 ELO
61 matches · 46 % winrate
Vrijdags −305 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest KaPa_SJU op Mirage: −187 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 379 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
48 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 24 %
70,5 beter dan 11 %
0,96 beter dan 33 %
47 % uit 306 duels beter dan 31 %
28 % uit 64 situaties beter dan 22 %
Nuke71
48 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 23 %
75,6 beter dan 17 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 190 duels beter dan 42 %
50 % uit 24 situaties beter dan 76 %
Ancient61
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 22 %
72,2 beter dan 10 %
0,97 beter dan 32 %
51 % uit 103 duels precies gemiddeld
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Inferno58
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 37 %
77,8 beter dan 34 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 173 duels beter dan 34 %
40 % uit 30 situaties beter dan 57 %
Anubis23
48 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 11 %
68,1 beter dan 3 %
0,87-
45 % uit 44 duels beter dan 19 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache17
29 % -
0,65 -
73,3 -
0,88-
52 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 214
57 % -
0,70 -
77,7 -
0,95-
37 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass12
58 % -
0,67 -
71,5 -
1,17-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KaPa_SJU

In 379 matches komt KaPa_SJU uit op K/R 0,68 en ADR 73,2; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,2. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 58 % winrate in 12 matches. In 75 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 106 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest KaPa_SJU op Mirage (−187 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+292 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +292 ELO. Minder geworden: ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,7, Headshots bij 54 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 50 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.