kambaritoo

Kazachstan
Player
200 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen

Hoe speelt kambaritoo?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 200 matches
Knife kills 24 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,61). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags −97 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 15 %
72,6 beter dan 16 %
0,90 beter dan 15 %
49 % uit 306 duels beter dan 41 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Dust 251
59 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 39 %
76,8 beter dan 34 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 205 duels beter dan 54 %
35 % uit 49 situaties beter dan 39 %
Anubis23
43 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 11 %
72,9 beter dan 15 %
0,86 beter dan 9 %
46 % uit 123 duels beter dan 24 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient20
70 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 73 %
79,6 beter dan 41 %
1,09 beter dan 78 %
53 % uit 87 duels beter dan 63 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,63 beter dan 12 %
74,5 beter dan 23 %
0,86 beter dan 8 %
38 % uit 73 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke16
13 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 3 %
67,2 beter dan 2 %
0,82 beter dan 2 %
45 % uit 71 duels beter dan 17 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Cache5
40 % -
0,48 -
54,4 -
0,67-
38 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kambaritoo

In 200 matches komt kambaritoo uit op K/R 0,67, ADR 73,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 56 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 98 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. Het best loopt het op op Dust 2 (+235 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.