kambaritoo
Hoe speelt kambaritoo?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,61). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,85). Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 75,1. Laatste 3 maanden: 74,9 (in het begin 68,8). Iets onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 47 %). Iets onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 58 %). Net boven het gemiddelde (48 %).
Beste maand: september 2026 met 1.759. Laatste 3 maanden: 1.656 (in het begin 1.437).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 200 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kambaritoo
In 200 matches komt kambaritoo uit op K/R 0,67, ADR 73,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 56 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 98 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. Het best loopt het op op Dust 2 (+235 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +16.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.